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正文卷 第二百六十四章 数据创世(2 / 3)

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种种物理量之间,从变数找到定数,就能从空间的角度,解开‘质能方程’,完成装备制作。

    备注1:制造空间装备,往往需要出色的空间天赋、强大的空间技术掌握、以及空间铸造装备,三者缺一不可。

    备注2:当你掌握了复杂的空间铸造科技时,你就会惊讶的发现,这种高科技出乎意料的‘省钱’,毕竟‘空间’这种原材料无处不在、取之不尽用之不竭。

    备注3:没有空间铸造装备,就无法制造空间装备,而没有空间装备,就无法开发空间科技,所以,到底是先有蛋,还是先有鸡?

    先有蛋,还是先有鸡?

    从空间制造的角度,是先有‘巢穴’。

    高工现在的操作,是先通过‘空间流体提纯机’打造出一个‘空间大模型’,也就是空间袋的雏形,并在‘大模型’之中完成‘空间方程’的开解,一旦完成解法,那么‘空间物质’就会以‘模型’为基础,完成压缩、提取、提纯。

    这种制作装备的方式,让高工回想起了上一世制作‘幻想乡’,就是那种完全不依靠‘物理硬件’,从无至有,编撰一个虚拟世界的感觉,任何虚拟文明的虚拟造物主,最后都是通过‘概念’制造‘概念’,其效果,跟神明无异。

    跟碳基神明和机械神明相比,虚拟神明反倒是更接近于宗教意义上的神祇。

    只不过这种空间制造,最终还是回归到‘硬件制造’上。

    当高工从那种‘造物主’的幻觉之中醒过来的时候,眼前正漂浮着一只‘透明袋子’。

    名称:次元袋

    类别:空间装备

    品质:三阶-精良

    重量:0

    功能:一只能够储存活物的空间袋,空间面积8000立方米

    虽然面板单一到一眼可见,但是作用还是相当大的。

    [你所在的阵营开发出来‘空间装备’,阵营经验+10亿,阵营积分+1000]

    [你制作出了第一件空间装备,维修经验+100万,技能‘机械师创造’获得提升,机械装备创造成功率+1%]

    高工扫了一眼阵营面板,暗忖道:

    “第一件空间装备,给的就是足,不过第二件就不行了,如果量产的话,更是雪崩,搞不好到时候制造一件次元袋,阵营经验还不足1万,甚至比不上其它二阶装备。”

    用了这么久的阵营面板,高工也算是有点心得体会了。

    开创式的装备或物件,阵营奖励都给的很足。

    一旦量产,阵营经验就会血妈崩。

    但如果涉及到了复杂的工业流程、资源转化,可以提升整个生产线,乃至优化工业体系的装备,阵营经验就不会崩的那么快。

    比如说一些大型工业机械体,类似已经量产的星球计算机、机械神明塔、大型星舰,以及还没上马的‘轨道居住站’、‘擎天堡’、‘巨型船坞’。

    不过高工并没有因为贪图这些经验奖励,而马上上马这些项目。

    磨刀不误砍柴工,这是最基本的道理。

    在‘守城战’结束之后,这些百万‘机械师大军’再一次由私企转为国企,做的第一件工作,就是扩张星港,将高工赌出来的那数万份‘机械图纸’,转化为实物,提高星港的产能。

    不把星港完成率拉到80%以上,高工就不会给玩家其它‘主线任务’。

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