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正文卷 第一百九十一章 赌专业链?(3 / 3)

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’。

    这种人格芯片的安装,可以让仿生人的三观迅速成熟,出厂即成年。

    然而在‘成年’后,这种性格却很难改变,外向的始终外向,沉默寡言的始终沉默寡言。

    虽然随着‘记忆库’的增涨,行为模式所有变化,但本质不会变。

    ‘心性大变’这个词,用不到仿生人身上。

    这也是原生人、改造人鄙视仿生人的理由之一,称他们只是人形程序。

    很多针对仿生人的犯罪行为,就是利用了这种‘人造性格’的弱点。

    然而,‘电子网格’突破了这层限制,在仿生人的人格中注入‘随机变量’,随着义体的更换、年龄的增长,不断进行‘版本更新’。

    变的与人无异。

    这就是【人性变量】的作用。

    至于【信息网络】则更厉害,可以说是‘赛博空间’的基础知识之一。

    信息生命是60级之后的事,但在这之前,信息网络可以构建一个‘信息生态’,在这个生态上,孕育、诞生一些半信息生命。

    塞博空间中一些奇奇怪怪的AI,甚至包括‘大数据概念体’,都是基于这个基础理论上诞生的。

    而现实中,参悟这个基础理论,就可以打造属于自己的‘局域网’了。

    信息路线的‘局域网’叫做‘赛博空间’。

    而机械路线、生物路线,也是可以有自己的局域网的。

    比如‘缸中之脑’,便可以算作‘生物局域网’之一。

    理论上来说,高工可以有两个‘局域网’。

    ……

    虚拟人格、机械脑科技、机械复合体、人造神经网络

    还有5000万的阵营经验,高工的赌狗之魂又燃烧了起来。

    虚拟人格、机械脑科技——碳基文明:脑域文明

    人造神经网络——信息文明:人工数据空间

    机械复合体——纯种机械文明

    碳基、信息、机械。

    这不巧了么!

    虚拟人格+机械脑科技+机械复合体+人造神经网络

    [是否消耗2400万经验,进行融合]

    每一个职业知识在知识链融合时,经验消耗会暴涨百倍。

    1个职业知识100万,8个八百万,4条知识链,2400万点经验,也很合理,对不。

    对个锤子啊!

    这一日,高某人终于回忆起了当初赌知识链流的血泪。

    要不是这玩意消耗太恐怖,自己也不至于到游戏后期,才飞升到6级文明,完全跟不上版本更新啊混蛋!

    这还是建立在自己满宇宙的卖本子,大赚特赚,做为宇宙氪佬的情况下——其它玩家只会更惨。

    好在这一世有‘阵营面板’,靠着经营势力和讨好富婆,总算不用这么硬肝了。

    (本章完)

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