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第2章 车诺比,未尝不利(1 / 3)

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    前面花的钱和算力,大多都是来渲染和建一些农作物,和各种乱七八糟,花里胡哨的东西。

    现实的画面反而在这个世界是最省钱的。

    这个世界游戏引擎发展迅速,现实画面反而简单,但独树一帜的美术是最难搞的,光有画质没有美术,就像是吃屎味的巧克力,光有美术没有画质,就是吃巧克力味的屎。

    为了让它变成巧克力,大部分公司的游戏美术都会独树一帜。

    采用现实真实画质的游戏倒是挺少。

    而林世初要做的,就是把某个地球历史事件的地点做出来。

    简单多了。

    地球各种能源事故到处都是,泰拉还没有经历过,「环保竞赛」也都是些环保美好,不用能源咱也能活的田园主题。

    没体验痛苦,又怎麽知道它痛苦呢?

    生于忧患,死于安乐。

    直接让泰拉人感受一下痛苦!全部去当处理灾害的填线宝宝。

    完整体验一下受到辐射影响后的感受。

    那一定很棒了。

    林世初兴奋地闯进办公室,坐到自己的位置上,将想法一一写下。

    越写他越觉得越行啊。

    车诺比核事故,塞拉菲尔德核事故,三哩岛核事故。

    还有伦敦烟雾事件。

    可谓是取之不尽,用之不竭。

    只听见耳朵传来电子音。

    【检测到宿主激活系统,泰拉设计系统解锁。】

    【本系统拥有地球资料库,可以根据资料库结合你的构想进行设计。】

    【兑换资料需要消耗精力值,精力值需要从其他人身上获取,凡是对宿主产生痛苦,绝望,兴奋,震惊等强烈情绪的时候,又或是熬夜,长时间付出与你相关的东西就会增加精力值。】

    【当前精力值:120】

    我丢?!

    系统,这就来了?!

    眼前突然出现的面板让林世初愣了下,随后兴奋的情绪瞬间涌上。

    连忙打开所谓的资料库,找到核电站污染相关的内容。

    「我需要车诺比的详细资料。」

    【解锁需要100精力值】

    林世初思索了一会儿,选择了解锁。

    他快速翻阅那些繁杂的文本,直奔最下方。

    最终他一堆图片上,停了下来,包括设计图,模型图之类的。

    作为一名人文科普博主,他对那些东西可谓是烂熟于心。

    但对于建模,和怎麽建造内部细节就困难很多了。

    而这系统,刚好就弥补了

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