了一部分出来说是西湖组的建议,一般情况下也分辨不出来,总不可能去找r里面的人对证吧?前面三期都有参与制作,第四期一点参与度都没也说不过去,对吧?
陈策讲解完之后,接下来就是r姚pd和《王牌》吴pd来提问,主要就是问sbs的制作流程和本地的r流程有什么区别?觉得哪种更好?用什么方式挑选游戏等等……虽然姚pd也对原版r的录制流程很熟悉,可还是得例行公事的问一下,也许这一年来有什么新的变化呢?反正也都是应付一下上面的人,总不能听完什么问题都没有吧?虽然昨天吴粦排练时,姚pd已经都知道内容了,而且该问的也都问过了。
陈策按照之前统一的口径,多说好话和中立话,不明说自己的不足。
“南朝鲜那边因为是一周一拍一播,所以整个工作流程非常的紧凑,我们在那边经常为了完善细节而加班到深夜,甚至例行休息的星期二也会经常用来加班。
这样每周拍摄的好处就是可以紧跟时事,嘉宾都是现阶段正在上映的电影电视剧的主角。
嘉宾愿意主动上节目来为了作品做宣传,而节目组也能做到每一期节目都能给观众带来新鲜感。
而且因为紧扣时事,所以花在思考主题的精力就可以相应的减少了,然后把这部分精力放在游戏环节上。
像是第三期,因为金钟国要去参加足球赛,所以围绕着足球场生的事情就可以剪成一期节目了。
星期一的比赛,花絮在星期天下午播出,观众还是有兴趣去了解比赛期间生了一些什么事情的。
而坏处就是,因为工作强度太大,需要源源不断的创意,所以作家,哦,编剧的流动性特别大,归属感比较弱,很多人出工不出力,导致创意质量也会跟着下降;另外,每周一播也造成游戏的重复频率非常的高,趣味性降低,这就造成反逼c需要提高自身的能力,在相同的游戏上玩出不同的花样,才能给观众制造不一样的观看感觉。
我们几个人交流之后纷纷觉得,南朝鲜的r不改变模式的话,长久下来,节目组会越来越依赖愈加庞大的游戏库,会更习惯性的从里面随机抽取游戏,而不是去为了贴合主题构思新的游戏;老游戏用多了,就慢慢变成这个节目对c的依赖性非常的大,一旦c出现变动,可能就会给节目带来收视率的震荡。”
高层里面,有一位眼睛一亮。
这一大段话,其实就是应付高层用的,因为这些高层都没在节目一线待过。
陈策这种专业的综艺节目人,其实很想r改为周播,这样他们的工作会更加的稳定,可是国情不允许啊!
一个是华夏的节目都喜欢带有明确的主题,周播肯定没办法找到这么多的主题,也来不及制作那么多符合主题的环节;一个是主持人,南朝鲜找的是物廉价美的专业谐星,华夏这边都是行程繁忙的演艺明星,动不动消失三个月去拍戏,人员都不稳定,怎么周播?最后一个是风险,万一出现艺人塌房,或者观众口味变动,或者赞助商变动,又或者时事变化,季播能够更加灵活的进行调整。
r也有各种主题特辑,也会针对性的去设计符合主题的环节,这是硬性规定了,而且还有pd把控,并不是下面的人想找几个老游戏报上去就能通过的。
pd一旦把方案打回来,影响的是全体的收入还有职位。
换个角度说,南朝鲜的逼迫制度下,游戏库越来越大,可供选择的游戏越来越多,那么重复率其实就是下降的,再说,游戏基数一大,总有适合某一主题的,毕竟一期的时间又不长,只要有那么三四个合适的,一期节目不就有了?反正,游戏版权都是自己的,稍微修改一下不就贴合主题了?
编剧流动性确实大,但是编剧就是吃灵感创意这碗饭的,才思枯竭那肯定得换人,但是反过来说,r除了pd,地位最高、收入最高的就是编剧这些人!
资本主义国家的教育不讲什么归属感,讲究的是你有利用价值就能赚到钱,你没利用价值就滚开!
国情不允许只靠脑袋想想就能获得高收入的人存在,再说,得讲奉献,不能讲钱!
所以,陈策避开了编剧的高收入和创意版权带来的持续收入,强调了人员流动带来的弊病。
最后一点,c的重要性。
确实,现在南朝鲜的综艺对c的依赖性都非常的大,但是收视率下降第一个要背锅的也是c。
节目收视率下降,那就干掉人气
